Opis polecenia:
Zmienna systemowa LIGHTSINBLOCKS służy do kontrolowania, czy podczas renderowania należy użyć światła zawartego w bloku.
| Typ | Integer |
| Zapisz w | Rysunek |
| Wartość początkowa | 1 |
| Zakres | 0,1 |
Gdy ta zmienna systemowa jest wyłączona, światło w bloku nie ma wpływu na renderowanie obiektów 3D w bieżącej rzutni.
Wartość zmiennej systemowej:
0: wyłączanie światła w blokach
1: włączanie światła w blokach