Opis polecenia:
Zmienna systemowa OBSCUREDLTYPE jest używana do określenia liety linii przesłoniętych.
Typ | Integer |
Zapisz w | Rysunek |
Wartość początkowa | 0 |
Zakres | 0 ~ 11 |
Zasłonięta linia jest rodzajem linii ukrytych. Użytkownicy mogą zmienić jego kolor i lenistwo, aby uczynić go widocznym. Zmienna systemowa OBSCUREDCOLOR może być użyta tylko w rzutni 2D. W rzutni 3D użytkownicy powinni używać zmiennej systemowej VSOBSCUREDCOLOR.
Wartość zmiennej systemowej:
0: wyłącz
1: stały
2: kreskowany
3: kropkowany
4: krótki kreskowany
5: średni kreskowany
6: długi kreskowany
7: podwójny krótki kreskowany
8: podwójny średni kreskowany
9: podwójny długi kreskowany
10: średni długi kreskowany
11: kropkowany