Opis polecenia:
Zmienna systemowa OSMODE służy do ustawiania trybu przyciągania obiektu.
Typ | Integer |
Zapisz w | Rejestr |
Wartość początkowa | 37 |
Zakres | 0 ~ 32767 |
Aby określić więcej niż jeden tryb przyciągania obiektu, wprowadź sumę ich wartości.
Wartość zmiennej systemowej:
0: brak
1: END (punkt)
2: MID (punkt środkowy)
4: CEN (punkt centralny)
8: NOD (węzeł)
16: QUA(kwadrant)
32: INT (punkt przecięcia)
64: INS (punkt wstawienia)
128: PER (prostopadły)
256: TAN(punkt styczny)
512: NEA(najbliższy punkt)
1024: wyczyść wszystkie punkty przyciągania
2048: APP (pozorne przecięcie)
4096: EXT (punkt wydłużenia)
8192: PAR (równoległe)